Наследование В Javascript Изучение Веб-разработки Mdn
Прототип – это экземпляр некоторого объекта, от которого наследуются напрямую другие объекты. Экземпляры могут быть скомпонованы из большого количества разных объектов, позволяя легко проводить точечное наследование и строить простую [[Prototype]] иерархию. В программе мы создали объект student1 наследование в js класса Student и использовали его метод greet(). Таким образом мы создадим всего один метод drive(), который будет использоваться всеми экземплярами наших машин. Для этого мы будем использовать так называемую функцию конструктор . Название таких функций принято писать с большой буквы.
В классическом наследовании объекты являются абстракциями «вещей» реального мира, но мы можем ссылаться на объекты только через классы. Классы — в данном случае это обобщение объекта, и при обобщении мы наследуем один класс от другого. Здесь константа sam представляет объект класса Employee, который унаследован от Person, соответственно выражения sam instanceof Person и sam instanceof Employee возвратят true.
Наследование Классов
Класс (объект), от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом (объектом). Наследование — это свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью. Наследование позволяет удобно переиспользовать код. В этой статье вы познакомитесь с наследованием классов в JavaScript.
- Такой подход называется monkey patching и нарушает принцип инкапсуляции.
- Это работает как задумано благодаря [[HomeObject]].
- Обращение к статическому свойству выполняется либо через имя функции, либо через this в теле статического метода.
- Вместо классов My Singing Monsters JavaScript использует объекты, которые могут служить прототипами для создания других объектов.
- Отсюда следует, что если добавить в prototype новое свойство, то оно будет доступно всем объектам класса.
Именно по этой причине мы создали цепочку прототипов таким образом, чтобы объект paul мог наследовать любые методы из своего родительского класса. Таким образом, теперь мы можем вызывать метод прототипа particular person на объекте student, и он будет работать. Благодаря свойству constructor свойства prototype функции (в данном случае Person.prototype.constructor) можно создавать объекты через обращение к прототипу другого объекта. У person1 нет свойства constructor, поэтому при вызове этого метода машина начнёт поиск в person1.__proto__. Чтобы связать эти два объекта-прототипа, мы будем использовать object.create, потому что определение прототипов вручную — это именно то, что делает object.create. Student — это individual; в результате мы хотим, чтобы pupil и particular person были связаны.
Наследование В Javascript: Основные Правила
Javascript не предоставляет синтаксиса для создания protected свойств, поэтому их просто помечают подчеркиванием в начале. Конечно же, вызовы extend и mixin можно объединить в одну функцию. В примере это не сделано для наглядности происходящего.
Объекты в JavaScript — динамические “контейнеры”, наполненные свойствами (называемыми собственными свойствами). Каждый объект содержит ссылку на свой объект-прототип. При попытке получить доступ к какому-либо свойству объекта, свойство вначале ищется в самом объекте, затем в прототипе объекта, после чего в прототипе прототипа, и так далее. Поиск ведётся до тех пор, пока не найдено свойство с совпадающим именем или не достигнут конец цепочки прототипов.
Одно только ключевое слово extends будет ссылаться на прототипы за кулисами, даже не задумываясь об этом. Это будет, как раньше, получить те же аргументы, что и родительский класс, плюс некоторые дополнительные, такие как birthYear и course. Нам не нужно вручную вызывать personCI.call, как мы делали это раньше в функции конструкторе.
Почему-то мне кажется, что JS вообще не предназначен для наследования “классов” “классами”, и нечего на него примерять привычные нам в других языках подходы. Однако, второй вариант – безответственное транжирство ресурсов, так как по сути одна и та же функция space будет заново определяться для каждого экземпляра класса. При использовании prototype ничего подобного происходить не будет. Прототип ставится по свойству prototype функции-конструктора. Все функции, объявленные внутри конструктора, имеют доступ к приватным свойствам и, конечно же, к защищенным и публичным. Последний вызов приведет к ошибке “too much recursion” из-за того, что this.constructor.superclass, к которому идет обращение в функции bar.identification обращается к дочернему классу zot.
Такие свойства и методы называются наследованными. В этой статье мы изучим всё что касается прототипов в JavaScript. Разберём зачем они нужны, что такое наследование и цепочка прототипов, как работает this внутри методов, рассмотрим пример расширения классов и многое другое. В обязательном порядке устанавливается прототипная связь между prototype производного и базового класса. То есть свойство __proto__ свойства prototype производного класса должно ссылаться на prototype базового класса.
Затем на следующем шаге мы проделаем то же самое, используя классы ES6, что будет намного проще. Отдельная история наблюдается с прототипной связью между функцией-конструктором производного и базового классов. Статические свойства базового класса можно скопировать в базовый с помощью метода Object.assign. Однако прототипной связи в данном случае установлено не будет, User.__proto__ будет ссылаться на Function.prototype, а не на Person.
Как можно увидеть свойства прототипов встроенных классов? 1) Простое присвоение прототипа – это не наследование. Вместо отдельно методов для родителя (в прототипе родителя) и отдельно – методов для потомка (в его прототипе) – у вас будет один общий прототип. Но для себя я проблему наследования решил таким образом, хотя по сути это вообще не наследование, а простое расширение возможностей базового объекта.
Escribir un comentario